PREGUNTAS DE DISEÑO
PREGUNTAS FRECUENTES:
¿qué es rasterizar una capa en Photoshop?Las capas de Texto, Formas, Vectoriales, Máscara, Relleno, etc., no permiten filtros ni otras funciones, pero si se rasteriza la capa se convierte en una capa plana normal que admite todas las funciones.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que la capa rasterizada pierde sus propiedades. Por ejemplo, si se rasteriza un capa de texto, podremos aplicar filtros y otras operaciones al texto, pero ya no podemos editar dicho texto puesto que se ha convertido en una capa normal...
Si cambiamos el brillo/contraste de una capa no podremos recuperar el valor de brillo/contraste anterior, pero si utilizamos un capa de ajuste de brillo/contraste, entonces Photoshop creará una nueva capa en la que podremos realizar ajustes sin afectar la capa original. Además, la capa de ajuste crea un máscara para proteger zonas de la imagen...
Para poder alinear un párrafo en Freehand lo primero es escribir realmente un párrafo. Para escribir un párrafo no podemos pulsar la tecla intro al final de cada línea. Si lo hacemos así, lo que creamos es un párrafo por cada línea y por lo tanto, no podemos alinear todas las lineas de golpe. Sólo tenemos que pulsar la tecla intro al final del párrafo, cuando llegue un punto y aparte...
Cuando elegimos la herramienta texto de Freehand, hacemos clic en el dibujo y escribimos. Freehand no salta de linea puesto que no sabe las dimensiones del bloque de texto. El error frecuente es pulsar intro para que se produzca el salto de lina. El truco consiste en seleccionar la herramienta texto, pero sin hacer clic en el dibujo, sino arrastrar para abrir un rectángulo contenedor con dimensiones de texto para que Freehand inserte saltos de linea automáticos cuando el texto llegue al borde del contenedor. Ahora si podemos alinear en las propiedades del objeto bloque de texto...
Los dos botones (an y al) del cuadro de propiedades del objeto bloque de texto, no pueden estar hundidos...

Pasos:
1. Escribir el texto.
2. Rasterizar el texto.
3. Crear una seleccion (ver ejemplo abajo). Si no creamos una selección el filtro no tendrá efecto. La forma de la selección determina la esferización...
4. Esferizar.
Si la zon está realmente quemada no tiene solución, pero si existen píxeles, aunque sean muy parecidos se puede intentar levantar la zona...
EJEMPLO:
En la imagen inferir A, la zona del cielo está aparentemente quemada. Testeamos la información (paleta Info) de valores de píxeles y observamos que hay píxeles con valores inferiores a 255,255,255. Procedemos a levantar con una capa de ajuste de niveles. Para no afectar a la zona inferior enmascaramos con negro en la máscara de niveles.
Obtenmos la imagen corregida B.